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origini
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Origini

L'Annun è composto da svariate entità statali che a loro volta sono abitate da razze, etnie e società diverse. Quella che segue è un breve elenco di ciascuna origine con una breve descrizione, l'ispirazione che è stata seguita nel delineare quell'origine e il tratto che viene affibiato al personaggio giocante.

Origine Nome stato Ispirazione Tratto (Pathfinder)
Imperiali Maro Impero romano tardo-antico 1/giorno ritirano Iniziativa
Kaara Maro Greci nell'impero romano e ebrei della diaspora +1 Volontà
Gnomo Maro Gnomi di Dragonlance +2 Conoscenza a scelta
Jaara Bulàt Tuareg +2 CA vs AdO
Murkuash Mashka Popolazioni barbariche tardo-antiche e Orda d'Oro medievale +2 Cavalcare
Shatima Al-Dares Islam medievale +2 Professione (Mercante)
Stirpaioli Tre Stirpi Abitanti delle Highlands della saga “La Regina Guerriera” di Gemmels +1 TxC vs Imperiali
Nalmari Loven Medioevo feudale europeo +2 Diplomazia
Diani Namistan India 1 PF o PA in più alla classe preferita
Sohaniti Sohan Fanatici religiosi “prussiani” +1 danno con un'arma
Liberi Tareos Solace di Dragonlance +1 Riflessi
Comunardi La Comune Kendermore di Dragonlance e la Contea del SDA Motto Salace
Argostiani Argost Nani fantasy classici +1 Tempra
Vajeniti Vajèn Dalaran di Warcraft +2 Sapienza Magica
Akresiti Akres Qualsiasi regno fantasy malvagio +1 danno vs Buoni
Vaara Malthrandel Dalish di Dragon Age +2 Sopravvivenza
Galbardiani Galbard Longobardi +2 Intimidire
Neruniani Neruna Dodecapoli etrusca +2 Conoscenza (Religioni)
Merusi Enlil-Shalar Sumeri +2 Intuizione
Song-hoi Shang-Chang Mix culture orientali Orientale
origini.txt · Ultima modifica: 2017/07/15 23:42 da rebaf